Intervention
System
Designing better player behaviour
Toxicitet i online spil er noget de fleste spillere oplever. Desværre spreder negativ adfærd sig hurtigt, og det kan føles nærmest umuligt selv at kunne vende stemningen til at være mere positiv.
I dette projekt arbejdede jeg derfor med at designe et system, der kunne fremme positive interaktioner i et online spil. Mit mål var at give spillere bedre mulighed for at skabe venligere spilmiljø.
Speciale
Projektoversigt
Mission
Jeg tog udgangspunk i spillet VALORANT, hvor jeg gerne ville gøre det lettere for spillere at skabe positive oplevelser. Gennem research og interviews fandt jeg frem til, at gode handlinger ofte går ubemærket hen, og at det kræver en del mental energi at påvirke stemningen i spillet. Derfor ville jeg designe et system, der kunne undersøge hvordan man kunne ændre spilleres adfærd.
Løsningen
Mit projekt indeholdt to centrale funktioner: ‘Vibe Pass’ og et review-system. Med ‘Vibe Pass’ kunne spillere belønnes for at sprede positivitet ved at optjene XP gennem badges som “Stayed Positive” eller “Tilt-Proof”. Review-systemet gjorde det muligt for spillere at sende korte beskeder til deres medspillere efter et spil og fremhæve konkrete positive handlinger såsom god kommunikation eller hjælpsomhed.
Tidslinje
2025 efterårssemester
Min rolle
Brugerundersøgelser
Produktdesign
Wireframes/mockups
Produktstrategi
Værktøj
Figma
Procreate
Teoretisk fundament
Projektet bygger på forskning i social adfærd og identitet og interviews med forskellige typer af spillere. Det viste at spillere tilpasser deres adfærd til omgivelserne, og både sociale normer og spillets mekanikker påvirker deres handlinger. Denne indsigt har været central for designet af et system, der gerne skal fremme positiv adfærd.
Spillertyper og adfærd
Gennem mit speciale opdagede jeg tre typer spillere i online competitive spil: toxiske spillere, der skaber et negativt miljø, neutrale spillere, der ikke påvirker det, og en ny type som aktivt forsøger at gøre miljøet mere positivt.
Disse spillere gør en bevidst indsats for at løfte stemningen, opmuntre deres holdkammerater eller skabe sjove øjeblikke. De gør det selvom det kan være mentalt krævende f.eks fordi positiv adfærd nogle gange bliver mødt med toxicitet. Denne gruppe viste, at det måske er gennem dem, vi kan ændre online spilmiljøer i fremtiden.